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裝備兌換卡*1

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坐騎成長丹*1

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龍鱗寶盒*1

補償將於兩個工作天內發放完畢





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-02-01





底標359億元的4G寬頻釋照競價作業,24日進行到第15天144回合,總標金已達624.95億元,溢價74.08%。與3G相較,336億元底價,最後由5家業者以488.99億元奪得,溢價45.53%,可看出下一代高速寬頻市場商機更為誘人。

NCC此次開放行動寬頻業務,是為了因應國際發展趨勢,以提供國人優質高速寬頻服務、增進消費者權益、合理反映商用頻譜價值為目的,經召開4次說明會廣納各界意見,完成釋照規劃,大筆標金也將挹注國庫。

不過,業者搶標如果過熱,當然會對未來的4G使用者權益造成影響,競價成本勢必會轉嫁到消費者身上,因此,在競價規則中,NCC設計了防過熱機制,例如每回合報價,最低價為暫時得標價加暫時得標價之3%,最高價為暫時得標價加暫時得標價之7%。另外,NCC擬於明日公布台灣與全球12國4G釋照標金的比較。

目前各頻段競逐的焦點,以1800MHz-C5最熱,因為該頻段目前未有業者使用,有利於搶先開台,新進業者更是不能放過。

繼續參與4G釋照競標業者包括:中華電信、台灣大哥大、台灣之星(頂新集小額借貸急救網 桃園團)、亞太電信、國碁(鴻海集團)、遠傳電信等6家。







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新聞來源: 魔方網

根據Digi-Capital的研究數據,截至目前為止,2014年遊戲產業在合併收購方面所支出的金額已經達到了120億美元。到2014年第三季度為止,企業並購專案的支出金額已經是2013年所有並購專案涉及金額的兩倍。

這些總計達到了120億美元的收購案中包括有Facebook斥資20億美元收購Oculus、微軟花費25億美元收購Mojang工作室、亞馬遜掏出9.7億美元購買Twitch、Zhnongi向FunPlus注資9.6億美元以及巨人網路16億美元的收購案等。

這份報告顯示,微軟為收購《我的世界》(Minecraft)開發商所花費的金額,是這間瑞典工作室所獲得的總收入的八倍,並且是其所創造的利潤總額的20倍。而Facebook為收購Oculus公司的所付出的收購金額則是這間虛擬現實公司目前所獲得收入的87倍。

這份報告同時指出,儘管在遊戲公司的收購上花費了50億美元,但是收購遊戲公司所花費的金額在總收購金額中所占的比例與2013年大體一致。而在2014年第三季度遊戲產業的十大收購案中,來自美國的買家佔據一半的席位,在數量上與中國公司均等。而在2013年,美國公司在遊戲產業的十大收購案中只佔有一個席位,而剩餘九個席位中有六個是來自中國的買家,另外三個是來自日本的公司。

絕大多數的企業兼併與收購行動發生在移動領域,而移動遊戲所籌集到的資金也多於其他類型的遊戲。若以資金數值計,技術型專案與大型多人線上遊戲專案則佔據了主導地位。

Digi-Capital的總經理蒂姆·麥洛(Tim Merel)表示,企業並購案的不斷增加很有可能是近來遊戲產業投資的持續上升所帶來的回報。

"若將到今年目前為止的收購與投資進行比較,遊戲投資者們所獲得的回報是截至2014年第三季度為止的投資總額的11倍(這裏並未將企業的IPO計算在內,若計算在內,回報將會更高)。"麥洛說道,"由於在投資與退出之間存在著時間滯差,因而按年比較資金流動將幫助我們更好地追蹤市場的動向。"

"遊戲投資的回報在2007年時大約徘徊在三倍至四倍之間,而在2008年金融危機之後的四年間,則跌到了一倍至兩倍。在首臺iPhone發佈僅僅五年之後,移動市場在2012年就開始了加速發展,遊戲投資的回報也隨之反彈到了五倍至六倍之間,而今年更是飛漲到了11倍。大筆的交易總是會給市場回報帶來影響,但是即便沒有這些大宗交易,市場仍然保持著一種積極向上的態勢。"

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高雄小額信貸代辦公司 《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-10-11


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